3.7.11

【設計】Need-finding: 第一講

















未來幾年,國外商業、設計產業最炙手可熱的人才,美國知名商業雜誌認為將會是「人類
」。熟悉產業脈動的《Forbes》雜誌發行人卡加德(R. Karlgaard)認為,下一波商業潮流的走向,將是「意義、人生目的和深層的生命體驗」。而興新的學位將會是MFA(藝術碩士學位),這在2006年某期天下雜誌有講到,有興趣的人可以上網找找資料。

先撇開蘋果電腦,我不太建議商業設計或是設計(商業設計)管理的入門者,一開始就往
蘋果洞鑽。的確,蘋果兼具美感的經驗與創新的科技,不過我認為,決定產品成敗的關鍵
,是最簡單的「同理心」,我會希望大家能從消費性產品的企業做為入門研究,ex. Nike, Target, GE, 哈雷etc.

「同理心」:讓產品能夠更真時第貼近消費者的需求,微軟開發Xbox時找來了玩家級的消
費者,做為Windows系統總被罵到臭頭的開發者,這是個神奇的成功案例,打趴了新力PS系列。

此外,「同理心」更可以運用在組織文化上,基層經理人得同理心,其實就決定了整體企業
的競爭力,能夠比對手早感受到消費者的不滿,甚至是連消費者都還沒發現的需求,更快提
出解決方案,洞察市場先機。

我的老闆、恩師、提攜人,如意先生。別懷疑,是個日本人,早期三麗鷗無嘴貓來台灣沒沒
無聞時,商業決策上他總是以「廠商」的獲利做為第一優先,就這樣二十年過去,數年前的
麥當勞贈品案擊出第一支安打,再跟著統一企業的小七便利商店通路,陸陸續續擊出第二支
、第三支。

當然,或許圖像授權產業,套句最多人常講的:不就是靠圖嘛!但我必須提出一個觀點:好
的圖給一個平庸的團隊,他們會玩爛它;給一個優秀的團隊,他們可以創造出更多的系列好圖。

差別只在於,勝者知道如何運用「同理心」與「洞察力」找出與自身產品契合的市場利基,
或是消費者願意買帳的行銷策略。台灣創意設計中心有個非常好的資訊館,裡面有相當多的
相關書籍資訊,有興趣的人可以去看看。

開放時間:週一到週五,09001650(中午沒有休息) 
聯絡電話:02-2745-8199轉分機322 林琉湘 小姐 
傳真電話:02-2745-8661
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部分文字節錄自誰說商業直覺是天生的》大是文化 by Dev Patnaik

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