10.3.13

【設計】跟著沙子看澎湖 5/6

 No.9 「渾然天成的風帆競技場」- 龍門後山沙灘

其實這裡是一處鮮少人知的私房沙灘,平常幾乎見不到幾個人,偶有當地漁民前來撿拾螺貝、抓魚。由於這邊常常有強風,也因此,夏天這邊就成了風帆者的天堂,強風大浪與寬敞無人的海域環境,使龍門後灣沙灘成為一得天獨厚的風帆競技場。

湖西鄉龍門後灣是一處美麗的海灣,有長達1.4公里蜿蜒潔白的沙灘,廣闊的潮間帶上,長滿翠綠的海菜。由於門後灣面積廣達數十公頃,而且也有林地,也因此沙灘上常見漂流木滿地!




No.10 「海豚、雲雀、天人菊與冰棒」- 尖山電廠沙灘

台電配合縣府公共藝術造景,將尖山電廠三根煙囪彩繪成海豚、雲雀與天人菊的彩色圖像,使得煙囪化身為遊客拍照留念的熱門景點之一。電廠前後的沙灘平日鮮少人跡,通常來這附近散步戲水的民眾,大多是為了遠離隘門沙灘的人群。

除了煙囪,更不能不推薦尖山電廠的冰棒!母親說,20幾年前台電冰棒問世的時候,當年只有台電員工可以外購,價格是一隻5元,從前經濟生活不富裕,炎炎夏日嘴裡含著一隻5元的台電冰棒,就可以說是幸福感爆表。現在單買一支是15元,我最愛吃的是情人果口味。


7.3.13

【設計】跟著沙子看澎湖 4/6

 No.7 「從容不迫的踏浪」- 奎壁山沙灘

還記得《ONE PIECE》中那個總說著海軍是「從容不迫的正義」的上將青雉嗎?由於他是自然系惡魔果實冷冷果實的能力者,所以可以冰封所有他接觸到的事物,他常將腳下海水結成冰,然後在海上騎著自行車閒逛。雖然在澎湖你沒有辦法在海上騎腳踏車,但你卻可以像摩西走在海上!

奎壁山地名的由來:當你從海上遠眺北寮海岸時,發現山壁走極似一隻趴臥於海上的巨龜,因此先民稱此地為「龜壁山」,後經行政區劃分取諧音定名為奎壁山。赤嶼至奎壁山海岸的潮間帶在漲潮時整片淹沒水中,退潮後會裸露出一條S型的玄武岩步道,步道兩側地勢比較低仍會有積水,步道蜿蜒至赤嶼,然後,你就可以享受漫畫中海軍上將般「從容不迫的踏浪」!



No.8 「觀鳥大年的好地方」- 青螺村沙灘

今年四月麥田出版了本《觀鳥大年》,很有趣的一本書,書中只有一個論點:如果你這一生有一年的時間可以隨心所欲去做某件事,而且只能做那件事,你會選擇什麼?」書名已經透露了答案,就是「觀鳥」。小說很有趣,也拍成了電影,由歐文‧威爾遜(Owen Wilson)、傑克‧布萊克(Jack Black)、史提夫‧馬丁(Steve Martin)共同演出。

為何會在此提到觀鳥!?青螺村有兩個特點,一是村落前面有個大魚塭,由於冬天氣溫較低,魚塭裡養殖的魚蝦往往會凍死,漂流到岸邊,會引來大批水鳥覓食。也因此青螺村沙灘是澎湖一處理想的賞鳥區。

跟著老媽走在沙灘上,然後想起那個問題:「如果你這一生有一年的時間可以隨心所欲去做某件事,而且只能做那件事,你會選擇什麼?」──我至今仍在尋找答案。但至少我現在可以確定的是,留在老媽身邊總能獲得莫大的快樂,一種自內心油然而生的喜悅之情,可以讓我排除萬難(想盡辦法,沒有任何藉口的那種)!



5.3.13

【設計】跟著沙子看澎湖 3/6

 No.5 「那些年,老澎湖人的回憶」- 嵵裡沙灘

對於老澎湖人來說,嵵裡沙灘可是藏滿了許多學生時代的青澀回憶,嵵裡沙灘在二十幾年前曾風光一時,是澎湖最著名的海水浴場,當時沙灘內的山坡腹地上設置有各類遊憩設施,成為島上每個學校舉辦郊遊或遠足時最愛選定的點。

嵵裡社區是一個傳統漁村,過去大部分人從事捕漁工作。聽村民說,約莫十幾年前原本經營此處沙灘的民代業者退出經營,縣府沒有後續規劃管理,風吹日曬之下,時裡沙灘慢慢地有了頹廢的味道。整片嵵裡沙灘漸漸歸於寧靜,沙灘上少了戲水的遊客或當地居民,多出的則是更多的小漁船,和漁村鹹鹹的空氣味道,沙灘的美麗多了股寧靜。




No.6 「美不勝收的金色陽光藍色海洋」- 山水沙灘

距離馬公市區約二十分鐘車程的山水沙灘,綿延兩百餘公尺的潔白沙灘、輔以大片翠綠馬鞍藤,金色陽光耀射蔚藍水面,讓這處原本只有澎湖人懂得前來戲水的美景終究藏不住,這幾年成為遊客指名的旅遊勝地。

有人說,山水沙灘的美,有一半的功勞要歸就於它的色調飽滿、乾淨、鮮豔、純潔。下午與老媽坐在海堤的木椅上,俯瞰山水沙灘,總是有著更多慵懶的度假情調,只可惜咱母女倆不愛喝咖啡,少了些異國情趣。記憶中,農曆十五前後兩日,可在沙灘看見飽滿的圓月從海平面升起,在海上拖映出一道金色月影,隨海浪搖晃,美不勝收。


27.2.13

【設計】跟著沙子看澎湖 2/6

No.3 「其實這裡並不太美」- 講美村沙灘

講美村,總會讓我想到朱光潛的《談美》,雖然其實講美村是個並不太很美的地方,因為講美社區擁有廣大潮間帶,所以沿岸充斥著許多漁船,還有一塊塊的紫菜及牡蠣養殖場,也因此放眼望去的景色會不如單純沙灘來的美麗。

記得老師在課堂上說過,美感沒有所謂的教科書,很難用理性的文字描述,頂多有歸納,稱作「美的原理」。朱光潛在書中有寫到,「要見出事物本身的美,須把它擺在適當的距離之外去看。」。小時後覺得每天所待的這麼澎湖小島沒有什麼,四周只有海,一心嚮往到台灣本島的大城市去看看,真的到了離家450公里的台北,才發現,原來最美都東西一直都在我身邊。

離開前特地繞道講美國小操場,講美國小的棒球隊,於2002年代表中華民國參加第二屆亞洲少棒錦標賽,獲得冠軍。家鄉的人都說,我們這支離島球隊能一舉獲得冠軍的訓練過程,彷彿是早年紅葉少棒隊的「翻版」。















No.4 「只是近黃昏」- 觀音亭沙灘

觀音亭一帶現在規劃成休閒園區,位於馬公市區西濱,清晨阿公阿嬤早起打打槌球或練練太極拳;黃昏時,情侶並肩於此觀賞西嶼落日;入夜後孩提於廣場內嬉戲;夏季花火節時,遊客湧入此欣賞絢爛花火。每年七月的泳渡澎湖灣活動,總會吸引上千泳客從觀音亭海域游向西嶼。

國中時,下課後總常常在耗在觀音亭這邊等日落,想到課本上的詩句:「夕陽無限好,只是近黃昏。」,當時的我只知道詩人在述說「時光易流逝,好景不常在。」但這首詩的更深層的內涵,反而是隨著年紀與經歷增長,才真的有所體悟。就好像長大離家後,才真的開始懷念老媽親手燒的菜,才開始珍惜母女倆相處的每一天,珍惜擁有彼此的時時刻刻。









21.12.12

【設計】跟著沙子看澎湖 1/6


寫這篇系列文時,一直在思考著到底要用【行銷】還是【設計】作為標題!?

這原本只是一個同學的生活筆記作業,我從旁給予想法以及文字的協助。有趣的是,這整個過程中讓我重新去思考旅行的意義與紀念品對消費者、旅者的內涵。所以,後來決定應該歸於【設計】。

誠如文章標題:跟著沙子看澎湖。希望藉由來自澎湖本島的12處沙灘,其相對應的地理位置、人文歷史背景,以及旅者本身在這島上的故事,來讓其他人從不同的角度,【看】這個美麗的離島。

No.1「村後必有古城」- 城前村沙灘


這是我與老媽「作業旅行」的第一站,由於城前村海岸線成凹形,現今村民多利用內海之利,養殖牡蠣。

難得回到澎湖,我開著車,老媽看著車窗外的海岸邊哼唱著歌,眼角餘光瞥見老媽不復青春的容顏,但她在我心中的樣子,仍是如此靜美。到現在我獨自在台北求學,仍不時掛念著我,擔心課業有沒有顧好、工作有沒有做好、在外頭吃不吃的飽、在家睡不睡的好。原來,我就像她懸在心上的琴弦。

在沙灘上遇見了幾個老村民,跟我講了個關於城前村的故事。老村民說,明朝時,荷蘭人登陸澎湖後在此地造城,爾後與明軍在此對峙。然而近年的考古學者發現,其實古城遺址這附近一顆造城石塊都挖不到!


「怎麼可能會一個石塊都挖不到?」我驚訝地問。村民說,因為當時的荷蘭軍隊並不是用石塊造成,而是用類似大型帳篷的概念,築一個臨時的「城堡」,軍隊移防或撤退時,可以立即拆卸或是直接燒燬。




No.2 「沙礫的本質」- 岐頭村沙灘


離開了城前村,我與老媽繼續了咱們的「公路之旅」,約莫十幾分鐘後,我們抵達了岐頭村。在澎湖,凡是半島地形都叫頭,如西嶼鄉合界村古代就叫「合界頭」。文獻記載先民取「岐頭」作地名,是根據地形,從白沙鄉公路向東方「岐」(岔)出一條小路,延伸到白沙島最東端的半島,就叫做「岐頭」。

和老媽並肩坐在沙灘上,有一句沒一句地聊著,看著腳下的沙子才驚覺,這裡沙子的顆粒與城前村不同,城前村是偏咖啡的細沙,而岐頭村沙灘則是一粒粒的小細沙。也許人生就是這樣,在遇到岔路時,選擇不同的道路會有不同的際遇與樣貌,唯一不會變的,則是自身所擁有的本質。離開澎湖後,展轉住過高雄、台北,生活隨著不同的城市有所變化,打扮以及談吐隨著年紀增長而有所不同,然而唯一不變的,是對父母親以及家鄉的思念。



對了,岐頭村有個特色,台灣省水產試驗所澎湖分所就設在那裡,澎湖的沿海養殖魚苗,幾乎都是由澎湖分所研究孵化供應的。


12.12.12

【設計】設計思考 - Pebbo設計思考體驗坊















「設計思考,是一個流程,是一個思維模式。」
By Tim Brown


這幾年,台灣很多人在談論「設計思考」、「創新商業模式」、「使用者經驗」三個議題,從年初至今,我也有幸參與了三個相關的工作坊,分別是「應用劇本實驗室」的服務設計工作坊、「遊石設計」的服務設計Jam台中場、「Pebbo」的設計思考體驗。

由於前兩個工作坊都是兩天的活動,手邊有龐大的資料尚未整理。所以今天就先從「Pebbo」的設計思考課程來談起。


設計思考一詞源自於IDEO執行長Tim Brown,國外d. School已經推行了好幾年,台灣則是近年由台大、成大創產所、清大服科所開始推廣。至於細節的介紹與說明,歡迎大家自行用Google搜尋,筆者在此就不多作撰述。



當天課程流程如下:
1.介紹設計思考
設計思考是「聚焦與發散的過程」
挖掘用戶需求→分析萃取洞察→發想創新點子→快速製作原型→測試修正產出

2.當日課程主題「創新APP

3.目標對象25歲大陸青年房仲」

4.觀察並紀錄目標對象的「生活接觸點」
包含了交通、飲食、衣著、溝通、居住、娛樂

5.「重點收納(歸納)」生活接觸點
Ex.(生活)穿著像大學生、騎著與身材不搭的小單車、到傳統五金行買用品。收納→目標對象需要節儉來平衡不高的收入

6.寫出「一句問題陳述」
用戶描述:看得到住不到的房仲哥
需    求:需要一個無縫溝通的服務方式
洞    察:隨時能得知客戶的需求可以幫助他提升工作效率及收入



7.
「一張圖抵千字、一原型抵千圖」



基本上,其實設計思考著重在「從使用者角度出發」。小組討論過程中,除了透過觀察目標對象外,也透過訪談(由於此次只有目標對象生活記錄影片,所以是小組成員談論溝通)挖掘使用者需求的方法,並使用便利貼,一張一個點子,把所有的想法都記錄下來,無論好壞。

總共會討論三輪,每輪所使用的便利貼顏色不同。第一輪是大家把所有的點子歸類整理;第二輪是探討第一輪的重點,然後去討論、挖掘使用者背後真正的需求是什麼;第三輪是深入去想可能的使用者「洞見」。最後就選出來可能是使用者最關注的「洞見」。

再來就依「洞見」來發想點子,點子越多越好,最後在投票,一個3票,最後選出得票最高的點子來製作原型。最後得到評審青睞的是某組,把「工作需求結合了生活社群」,非常跳的點子,突破了多數組別均聚焦於解決工作需求的困境。


今年七月參加過BBDO的廣告營,其實我覺得設計思考這套流程,跟廣告公司在思索「Big Idea」的洞察時,有很相似的精神與脈絡,而且都需要將問題需求以「一句話陳述」

所以也許可以這樣說,其實設計思考的脈絡與方法,大家可能獲多或少早就知道該怎麼做,重點在於,會議的當下,是否真能放寬心,以使用者的角度來分析手上的問題,而不是傳統的由4P推出商品或行銷案,等問題出來了,才東補一塊西補一塊。





2.12.12

【設計】Plus one Berlin - 讓你體驗不一樣的柏林














Plus one Berlin官網http://plusoneberlin.com/



本期(2012.12)動腦雜誌介紹了一家創新商業模式的旅館,看完這個專欄後,我就立即上網開始好好研究這間Plus one Berlin


這是一個相當具有創新概念的旅館,經營核心為「讓你體驗一個在地的柏林」,透過讓旅行人,一對一與在地柏林人的訪談、帶領,讓你洞察只有當地人看的見的柏林,讓你發現柏林的另一面。

 兩位在地柏林人


每晚120歐的費用包含了住宿與上述體驗。她們提供了超過30位的在地人供消費者選擇,也很用心的在臉書上貼出這些人的照片與自我介紹,讓你了解這些人的國籍、職業與個性。可自行選擇與在地人的互動體驗行程,時間最短1小時,最長可以到35小時。

旅館由兩個柏林的建築師設計,空間簡約,設備有42吋平面電視、Wifi、冰箱、烤麵包機、冰箱、小廚房。確定住宿後,店家會提供豪華盥洗用具,自己設計的當地地圖、鑰匙圈,以及許多當地特色餐廳、酒吧的折價卷。