「設計思考,是一個流程,是一個思維模式。」
By Tim Brown
這幾年,台灣很多人在談論「設計思考」、「創新商業模式」、「使用者經驗」三個議題,從年初至今,我也有幸參與了三個相關的工作坊,分別是「應用劇本實驗室」的服務設計工作坊、「遊石設計」的服務設計Jam台中場、「Pebbo」的設計思考體驗。
由於前兩個工作坊都是兩天的活動,手邊有龐大的資料尚未整理。所以今天就先從「Pebbo」的設計思考課程來談起。
設計思考一詞源自於IDEO執行長Tim Brown,國外d. School已經推行了好幾年,台灣則是近年由台大、成大創產所、清大服科所開始推廣。至於細節的介紹與說明,歡迎大家自行用Google搜尋,筆者在此就不多作撰述。
當天課程流程如下:
1.介紹設計思考
設計思考是「聚焦與發散的過程」
挖掘用戶需求→分析萃取洞察→發想創新點子→快速製作原型→測試修正產出
2.當日課程主題「創新APP」
3.目標對象「25歲大陸青年房仲」
4.觀察並紀錄目標對象的「生活接觸點」
包含了交通、飲食、衣著、溝通、居住、娛樂
5.「重點收納(歸納)」生活接觸點
Ex.(生活)穿著像大學生、騎著與身材不搭的小單車、到傳統五金行買用品。收納→目標對象需要節儉來平衡不高的收入
6.寫出「一句問題陳述」
用戶描述:看得到住不到的房仲哥
需 求:需要一個無縫溝通的服務方式
洞 察:隨時能得知客戶的需求可以幫助他提升工作效率及收入
基本上,其實設計思考著重在「從使用者角度出發」。小組討論過程中,除了透過觀察目標對象外,也透過訪談(由於此次只有目標對象生活記錄影片,所以是小組成員談論溝通)挖掘使用者需求的方法,並使用便利貼,一張一個點子,把所有的想法都記錄下來,無論好壞。
總共會討論三輪,每輪所使用的便利貼顏色不同。第一輪是大家把所有的點子歸類整理;第二輪是探討第一輪的重點,然後去討論、挖掘使用者背後真正的需求是什麼;第三輪是深入去想可能的使用者「洞見」。最後就選出來可能是使用者最關注的「洞見」。
再來就依「洞見」來發想點子,點子越多越好,最後在投票,一個3票,最後選出得票最高的點子來製作原型。最後得到評審青睞的是某組,把「工作需求結合了生活社群」,非常跳的點子,突破了多數組別均聚焦於解決工作需求的困境。
今年七月參加過BBDO的廣告營,其實我覺得設計思考這套流程,跟廣告公司在思索「Big Idea」的洞察時,有很相似的精神與脈絡,而且都需要將問題需求以「一句話陳述」。
所以也許可以這樣說,其實設計思考的脈絡與方法,大家可能獲多或少早就知道該怎麼做,重點在於,會議的當下,是否真能放寬心,以使用者的角度來分析手上的問題,而不是傳統的由4P推出商品或行銷案,等問題出來了,才東補一塊西補一塊。
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